Опубликовано

MBL — ИИ, который запоминает события так же, как и мы

Nvidia представила Memory for Blockchain of Life (MBL) — систему, которая помогает ИИ‑агентам запоминать события и восстанавливать контекст почти как человеческая память.

DeepSeek-V3
Источник: Nvidia Время чтения: 5 – 7 минут
Оригинальное название: Marine Biological Laboratory Explores Human Memory With AI and Virtual Reality
Дата публикации статьи: 22 дек 2025

Обычно нейросети работают в режиме «здесь и сейчас». Они выдают ответы, основываясь на том, что видят в текущий момент. Но если закрыть диалог и вернуться через неделю, контекст исчезает. Можно, конечно, сохранять историю чатов, но это не совсем то: такая память плоская, она не помогает понять, что именно было важным, а что — случайным фоном.

Nvidia решила подойти к этому вопросу иначе. Компания представила технологию под названием Memory for Blockchain of Life — сокращённо MBL. Идея в том, чтобы дать ИИ‑агентам способность запоминать события и детали так, как это делают люди: не всё подряд, а то, что имело смысл, что связано с эмоциями, действиями, людьми.

Что такое MBL и зачем это нужно 🧠

MBL — это система памяти для агентов, которые действуют в виртуальных мирах. Она построена на базе фреймворка MemoryForge с открытым исходным кодом и интегрирована с платформой Nvidia ACE. Если коротко: это набор инструментов, позволяющий цифровым персонажам вспоминать прошлое, связывать события и вести себя более естественно.

Зачем это вообще нужно? Представьте игру или среду виртуальной реальности, где вы взаимодействуете с неигровыми персонажами (NPC). Обычно они либо повторяют одни и те же фразы, либо действуют строго по сценарию. С MBL персонаж может помнить, что вы уже встречались, что вы ему говорили, как вы поступили в прошлый раз. Это делает общение более живым и осмысленным.

По словам разработчиков, такая память пригодится не только для игр. Её можно использовать в обучающих симуляциях, цифровых помощниках, виртуальных консультантах — везде, где важны персонализация и непрерывность взаимодействия.

Как устроена эта память

В основе MBL лежит фреймворк MemoryForge, который Nvidia выпустила как проект с открытым исходным кодом. Он работает поверх больших языковых моделей и добавляет им структурированную систему хранения воспоминаний.

Память здесь делится на несколько типов:

  • Эпизодическая — конкретные события: «мы встретились в парке», «он попросил о помощи».
  • Семантическая — общие знания и факты: «этот человек — врач», «город находится на севере».
  • Процедурная — навыки и шаблоны действий: «как открыть дверь», «как отреагировать на просьбу».

Эти типы памяти взаимодействуют между собой. Агент может вспомнить не только что произошло, но и как это связано с другими событиями, какие выводы можно сделать, как действовать дальше.

Особенность системы в том, что она использует понятие «важности». Не все события сохраняются одинаково. Если что‑то было эмоционально значимым или повлияло на действия агента, это запомнится лучше. Если это был просто фоновый разговор — может забыться. Примерно как у людей.

Демо: Inworld и Baobab Studios показали, как это работает

Nvidia продемонстрировала возможности MBL в двух проектах.

Первый — от студии Inworld. Это интерактивный опыт виртуальной реальности под названием The Last Bounty Hunter. Вы оказываетесь в роли нового персонажа в городе на Диком Западе, окружённом неигровыми персонажами (NPC) с памятью. Они помнят, как вы себя вели, что говорили, какие решения принимали. В зависимости от этого меняется их отношение к вам.

Технически это работает так: агенты используют модели на базе Nvidia NIM и RTX AI Toolkit. Память обновляется в реальном времени, персонажи могут ссылаться на прошлые диалоги и действия. Разработчики говорят, что такой подход позволяет создавать более глубокие сюжеты и усиливать ощущение «живого мира».

Второй проект — от Baobab Studios, называется Sonderlust. Это анимационная история в виртуальной реальности о персонаже по имени Сондер. Здесь память тоже играет ключевую роль: главный герой переживает череду событий, которые постепенно формируют его личность. Память позволяет ему расти, меняться и реагировать на окружение не механически, а с учётом прошлого опыта.

Почему это сложнее, чем просто сохранять логи 📝

На первый взгляд может показаться: ну ладно, сохраняем всё в базу данных и потом достаём по запросу. Но проблема в том, что «всё» — это слишком много. И большая часть этого не имеет значения для будущих взаимодействий.

Человеческая память работает иначе. Мы не помним каждую секунду прожитого дня, но хорошо помним ключевые события. Мы связываем воспоминания: одно тянет за собой другое. Мы забываем детали, но сохраняем суть. И это не баг — это особенность, которая помогает нам ориентироваться в мире, не захлёбываясь информацией.

MBL пытается воспроизвести этот механизм. Система фильтрует информацию, оценивает её важность, связывает события между собой. Когда нужно — она достаёт не просто факт, а контекст. Это делает поведение агента более естественным.

Где это может пригодиться

Игры — самый очевидный вариант. NPC с памятью могут сделать миры более убедительными. Вместо того чтобы каждый раз начинать диалог с нуля, персонаж может продолжить тему, вспомнить вашу предыдущую встречу, отреагировать на ваши действия.

Обучение в виртуальной реальности — ещё одна область. Если вы тренируетесь на симуляторе, виртуальный инструктор с памятью может адаптироваться к вашим ошибкам, напоминать о прошлых уроках, подсказывать, где вы уже сталкивались с похожей проблемой.

Цифровые помощники — тоже логичное применение. Агент, который помнит ваши предпочтения, прошлые запросы и контекст, может быть полезнее универсального ассистента без памяти.

Но есть и нюансы. Чем больше памяти — тем сложнее с ней работать. Нужно решать вопросы хранения, конфиденциальности и актуализации данных. Кроме того, если агент «помнит слишком много», это может выглядеть странно или даже неприятно. Баланс здесь важен.

Открытый исходный код и доступность

Хорошая новость: MemoryForge доступен как проект с открытым исходным кодом. Это значит, что разработчики могут взять его, адаптировать под свои задачи и экспериментировать.

Nvidia также интегрировала MBL в свою платформу ACE — набор инструментов для создания интерактивных ИИ‑персонажей. Там есть поддержка речи, анимации и генерации реплик. Добавление памяти завершает картину: теперь персонаж не только говорит и двигается, но и помнит.

Разработчики могут запускать всё это на локальных машинах с видеокартами RTX или через облачные интерфейсы (API). Это делает технологию доступной как для крупных студий, так и для инди‑команд.

Что дальше

MBL — это шаг в сторону агентов, которые больше похожи на живых собеседников. Они не просто реагируют на текущий запрос, а учитывают прошлое. Они могут менять своё поведение, учиться на опыте, строить отношения.

Конечно, до полноценной «цифровой личности» ещё далеко. Но направление интересное. Чем естественнее взаимодействие с агентом, тем больше сценариев использования открывается.

Пока что MBL показали на примере игр и виртуальной реальности. Но принцип универсален: любая ситуация, где агенту нужно взаимодействовать с пользователем не один раз, а регулярно, потенциально выигрывает от такой системы памяти.

Будет интересно посмотреть, как разработчики начнут использовать этот инструмент и как пользователи отреагируют на агентов, которые действительно помнят.

Nvidia
Claude Sonnet 4.5
GPT-5 Mini
Предыдущая статья Samsung встраивает Google Photos в свои AI-телевизоры Следующая статья Samsung готовит обновлённую версию The Freestyle с ИИ-функциями

Хотите научиться создавать тексты
так же, как мы?

Попробуйте инструменты GetAtom – нейросети для генерации статей, изображений и видео, которые становятся настоящими соавторами.

Попробовать

+ получить в подарок
100 атомов за регистрацию

ИИ: События

Вам может быть интересно

К событиям

Клинический ИИ в 2026 году: тише демонстраций, больше реальной практики

В 2026 году клинический искусственный интеллект вступает в новую фазу развития, где важнее становится реальная работа систем в больницах, а не громкие заявления разработчиков.

Почему ИИ в медицине — это совсем не то же самое, что ИИ в бизнесе

Команда Scale AI обсуждает, чем внедрение искусственного интеллекта в здравоохранении отличается от других корпоративных проектов с ИИ и как учитывать эти особенности.

AMD и Министерство энергетики США запускают суперкомпьютер Genesis для ИИ-исследований

AMD построит суперкомпьютер Genesis для Министерства энергетики США — машину на базе процессоров EPYC и ускорителей Instinct MI300A для научных задач с использованием ИИ.

Хотите знать о новых
экспериментах первыми?

Подписывайтесь на наш Telegram-канал – там мы делимся всем самым
свежим и интересным из мира NeuraBooks.

Подписаться