Опубликовано 24 февраля 2026

AMD Primus: оптимизация обучения больших языковых моделей

Нулевые «пузыри» и гибкие конвейеры: как AMD ускоряет обучение больших языковых моделей

AMD представила Primus – реализацию параллельного конвейерного обучения для больших моделей, которая устраняет простои и гибко адаптируется под разные задачи.

Инфраструктура / Технический контекст 5 – 7 минут чтения
Источник события: AMD 5 – 7 минут чтения

Когда речь заходит об обучении больших языковых моделей, первое, о чём думают разработчики, – это вычислительные ресурсы. Сотни и тысячи видеокарт, работающих одновременно. Но само наличие мощного оборудования не гарантирует его эффективного использования. Одна из главных проблем при таком масштабе – простои: моменты, когда часть оборудования буквально ждёт, пока другая часть закончит свою работу.

Именно с этой проблемой работает новая разработка от AMD – Primus, гибкая реализация так называемого конвейерного параллелизма. Давайте разберёмся, что это значит и почему это важно.

Зачем нужен конвейерный параллелизм

Зачем вообще нужен конвейерный параллелизм?

Представьте, что вы обучаете модель, которая настолько велика, что не помещается в память одной видеокарты. Её приходится «разрезать» на части и распределить по нескольким устройствам. Каждое устройство обрабатывает свою часть модели, а данные «протекают» сквозь них последовательно – как по конвейеру на заводе.

Проблема в том, что классический конвейер работает неравномерно. Пока одна видеокарта выполняет вычисления, другие ждут. Эти паузы называют «пузырями» – они снижают общую эффективность системы и превращают дорогостоящее оборудование в частично простаивающий ресурс.

Чем больше видеокарт задействовано и чем глубже модель, тем серьёзнее становится эта проблема. Для крупных моделей потери от «пузырей» могут быть очень ощутимыми.

Что такое «нулевые пузыри» в обучении моделей

Что такое «нулевые пузыри» и почему это звучит лучше, чем есть на самом деле

В последние годы появился целый класс алгоритмов под общим названием zero-bubble«нулевые пузыри». Идея в том, чтобы переупорядочить вычисления так, чтобы устройства не простаивали: пока одна часть модели ждёт результатов с соседней карты, она может заниматься чем-то другим – например, считать градиенты для предыдущего шага.

Звучит логично. Но реализовать это непросто. Разные задачи требуют разных вариантов алгоритма, и до сих пор большинство систем либо поддерживали только один-два варианта, либо требовали серьёзной доработки под конкретную конфигурацию.

Именно здесь и появляется Primus.

Что предлагает система Primus

Что предлагает Primus

Primus – это реализация конвейерного параллелизма в рамках Primus Megatron-LM, бэкенда от AMD, построенного на основе Megatron-LM – одного из широко используемых фреймворков для обучения больших моделей.

Ключевое отличие Primus от большинства существующих решений – поддержка полного набора zero-bubble алгоритмов в единой системе. Это означает, что разработчику не нужно выбирать один подход и «жить с ним» – можно переключаться между вариантами в зависимости от задачи.

Поддерживаются следующие режимы:

  • zerobubble – базовый алгоритм нулевых «пузырей»;
  • zbv – вариант с интерливингом, то есть более тонкой нарезкой задач между устройствами;
  • v-half – компромисс между эффективностью и потреблением памяти;
  • v-min – режим с минимальным потреблением памяти.

Проще говоря, это как набор передач в автомобиле: в разных условиях выгодно использовать разные режимы. Primus даёт возможность выбирать – и переключаться.

Почему гибкость важна в обучении больших моделей

Почему гибкость здесь важнее, чем кажется

На практике обучение больших моделей – это всегда компромисс. Хочешь меньше «пузырей» – плати памятью. Хочешь сэкономить память – смиришься с паузами. Универсального рецепта нет.

Большинство реализаций вынуждают выбрать что-то одно на этапе разработки или конфигурирования системы. Primus предлагает другой подход: единый унифицированный движок, в котором переключение между алгоритмами – это вопрос конфигурации, а не переписывания кода.

Для команд, которые обучают модели в разных масштабах и с разными требованиями, это существенно. Не нужно поддерживать несколько отдельных пайплайнов или каждый раз адаптировать систему под новые условия.

Техническая реализация Primus

Как это работает технически – без лишних деталей

Внутри Primus реализован так называемый планировщик – компонент, который решает, какие вычисления и в каком порядке выполняются на каждом устройстве. Именно он отвечает за то, чтобы устройства были заняты по максимуму, а простои сводились к минимуму.

Этот планировщик написан так, чтобы легко расширяться: добавить новый алгоритм можно, не перестраивая всю архитектуру системы. Это важно, потому что область zero-bubble алгоритмов активно развивается, и через год-два могут появиться новые подходы – Primus позволяет их встроить.

Дополнительно система поддерживает работу с разными конфигурациями памяти и может адаптироваться к конкретному оборудованию. Это особенно актуально для GPU от AMD, на которых Primus и ориентирован.

Эффективность и производительность Primus

А что с производительностью?

Разработчики AMD приводят результаты тестирования на кластерах с GPU AMD Instinct. По их данным, Primus в режиме zerobubble демонстрирует заметный рост эффективности по сравнению с классическим подходом – особенно на конфигурациях с большим числом устройств, где «пузыри» традиционно наиболее болезненны.

При этом авторы честно оговариваются: результаты зависят от конкретной модели, размера батча и аппаратной конфигурации. Нет универсального числа, которое подошло бы всем. Это нормально – и это признак взвешенной подачи, а не маркетинговых преувеличений.

Кому полезен Primus от AMD

Кому это адресовано

Primus – инструмент для тех, кто занимается обучением больших моделей в промышленных масштабах. Это не то, что пригодится исследователю, запускающему небольшие эксперименты на одной-двух карточках.

Целевая аудитория – команды и организации, которые:

  • работают с моделями, требующими распределения по десяткам и сотням GPU;
  • используют или рассматривают оборудование AMD Instinct в своей инфраструктуре;
  • хотят выжать из имеющихся ресурсов максимум без переписывания всей системы с нуля.

Для таких команд оптимизация загрузки GPU – это буквально деньги. Каждый процент простоя в кластере из сотен карточек – это реальные затраты.

Будущее алгоритмов Zero-bubble и Primus

Что дальше

Zero-bubble алгоритмы – это не финальная точка в развитии конвейерного параллелизма, а скорее его текущий передний край. Исследования продолжаются, и новые подходы появляются регулярно.

Primus интересен тем, что AMD позиционирует его как расширяемую платформу, а не просто набор конкретных алгоритмов. Если архитектура действительно позволяет встраивать новые планировщики без серьёзной переработки, это даёт системе определённый запас актуальности на будущее.

Открытым остаётся вопрос, насколько легко Primus интегрируется в существующие пайплайны – особенно у тех, кто уже использует другие фреймворки или обвязку вокруг Megatron-LM. Это всегда камень преткновения при внедрении новых инструментов в боевые системы.

Но сам факт того, что AMD публично развивает собственный стек для обучения больших моделей – и делает это с акцентом на гибкость, а не просто на «быстрее, чем раньше», – говорит о зрелости подхода. Посмотрим, как это приживётся на практике. 👀

Оригинальное название: Primus-Pipeline: A More Flexible and Scalable Pipeline Parallelism Implementation – ROCm Blogs
Дата публикации: 23 фев 2026
AMD www.amd.com Международная компания – производитель процессоров и вычислительных ускорителей для ИИ-задач.
Предыдущая статья Как защитить ИИ от кражи знаний: Anthropic работает над этой проблемой Следующая статья Как AliSQL хранит векторы и осуществляет поиск схожих данных: детали внутренней механики

Связанные публикации

Вам может быть интересно

Перейти к другим событиям

События – лишь часть картины. Эти материалы помогают увидеть шире: контекст, последствия и идеи, стоящие за новостями.

Новая связка TorchFT и TorchTitan позволяет продолжать обучение моделей на графических процессорах AMD даже после отказа узлов кластера – без полной перезагрузки процесса.

AMDwww.amd.com 10 фев 2026

ИИ: События

Unsloth ускорил обучение MoE-моделей в 12 раз и увеличил объем контекста

Технический контекст Разработка

Новые ядра и математические оптимизации Unsloth сокращают требования к памяти на 35%, увеличивают скорость обучения в 12 раз и позволяют работать с контекстом, который в 6 раз длиннее исходного.

Unslothunsloth.ai 11 фев 2026

ИИ: События

AMD представила метод разделения GPU для параллельного запуска нескольких LLM

Технический контекст Инфраструктура

AMD раскрыла метод разделения одного графического процессора на изолированные области для одновременной работы различных моделей – без потерь в безопасности и производительности.

AMDwww.amd.com 23 янв 2026

От источника к разбору

Как создавался этот текст

Этот материал не является прямым пересказом исходной публикации. Сначала была отобрана сама новость – как событие, важное для понимания развития ИИ. Затем мы задали рамку обработки: что в тексте важно прояснить, какой контекст добавить и на чём сделать акцент. Это позволило превратить отдельный анонс или обновление в связный и осмысленный разбор.

Нейросети, участвовавшие в работе

Мы открыто показываем, какие модели использовались на разных этапах обработки. Каждая из них выполняла свою роль – анализ источника, переписывание, проверка и визуальная интерпретация. Такой подход позволяет сохранить прозрачность процесса и ясно показать, как именно технологии участвовали в создании материала.

1.
Claude Sonnet 4.6 Anthropic Анализ исходной публикации и написание текста Нейросеть изучает оригинальный материал и формирует связный текст

1. Анализ исходной публикации и написание текста

Нейросеть изучает оригинальный материал и формирует связный текст

Claude Sonnet 4.6 Anthropic
2.
Gemini 2.5 Flash Google DeepMind Проверка и правка текста Исправление ошибок, неточностей и спорных формулировок

2. Проверка и правка текста

Исправление ошибок, неточностей и спорных формулировок

Gemini 2.5 Flash Google DeepMind
3.
DeepSeek-V3.2 DeepSeek Подготовка описания для иллюстрации Генерация текстового промпта для визуальной модели

3. Подготовка описания для иллюстрации

Генерация текстового промпта для визуальной модели

DeepSeek-V3.2 DeepSeek
4.
FLUX.2 Pro Black Forest Labs Создание иллюстрации Генерация изображения по подготовленному промпту

4. Создание иллюстрации

Генерация изображения по подготовленному промпту

FLUX.2 Pro Black Forest Labs

Хотите глубже погрузиться в мир
нейротворчества?

Первыми узнавайте о новых книгах, статьях и экспериментах с ИИ
в нашем Telegram-канале!

Подписаться