Опубликовано 24 февраля 2026

AMD Primus: оптимизация обучения больших языковых моделей

Нулевые «пузыри» и гибкие конвейеры: как AMD ускоряет обучение больших языковых моделей

AMD представила Primus – реализацию параллельного конвейерного обучения для больших моделей, которая устраняет простои и гибко адаптируется под разные задачи.

Инфраструктура / Технический контекст 5 – 7 минут чтения
Источник события: AMD 5 – 7 минут чтения

Когда речь заходит об обучении больших языковых моделей, первое, о чём думают разработчики, – это вычислительные ресурсы. Сотни и тысячи видеокарт, работающих одновременно. Но само наличие мощного оборудования не гарантирует его эффективного использования. Одна из главных проблем при таком масштабе – простои: моменты, когда часть оборудования буквально ждёт, пока другая часть закончит свою работу.

Именно с этой проблемой работает новая разработка от AMD – Primus, гибкая реализация так называемого конвейерного параллелизма. Давайте разберёмся, что это значит и почему это важно.

Зачем нужен конвейерный параллелизм

Зачем вообще нужен конвейерный параллелизм?

Представьте, что вы обучаете модель, которая настолько велика, что не помещается в память одной видеокарты. Её приходится «разрезать» на части и распределить по нескольким устройствам. Каждое устройство обрабатывает свою часть модели, а данные «протекают» сквозь них последовательно – как по конвейеру на заводе.

Проблема в том, что классический конвейер работает неравномерно. Пока одна видеокарта выполняет вычисления, другие ждут. Эти паузы называют «пузырями» – они снижают общую эффективность системы и превращают дорогостоящее оборудование в частично простаивающий ресурс.

Чем больше видеокарт задействовано и чем глубже модель, тем серьёзнее становится эта проблема. Для крупных моделей потери от «пузырей» могут быть очень ощутимыми.

Что такое «нулевые пузыри» в обучении моделей

Что такое «нулевые пузыри» и почему это звучит лучше, чем есть на самом деле

В последние годы появился целый класс алгоритмов под общим названием zero-bubble«нулевые пузыри». Идея в том, чтобы переупорядочить вычисления так, чтобы устройства не простаивали: пока одна часть модели ждёт результатов с соседней карты, она может заниматься чем-то другим – например, считать градиенты для предыдущего шага.

Звучит логично. Но реализовать это непросто. Разные задачи требуют разных вариантов алгоритма, и до сих пор большинство систем либо поддерживали только один-два варианта, либо требовали серьёзной доработки под конкретную конфигурацию.

Именно здесь и появляется Primus.

Что предлагает система Primus

Что предлагает Primus

Primus – это реализация конвейерного параллелизма в рамках Primus Megatron-LM, бэкенда от AMD, построенного на основе Megatron-LM – одного из широко используемых фреймворков для обучения больших моделей.

Ключевое отличие Primus от большинства существующих решений – поддержка полного набора zero-bubble алгоритмов в единой системе. Это означает, что разработчику не нужно выбирать один подход и «жить с ним» – можно переключаться между вариантами в зависимости от задачи.

Поддерживаются следующие режимы:

  • zerobubble – базовый алгоритм нулевых «пузырей»;
  • zbv – вариант с интерливингом, то есть более тонкой нарезкой задач между устройствами;
  • v-half – компромисс между эффективностью и потреблением памяти;
  • v-min – режим с минимальным потреблением памяти.

Проще говоря, это как набор передач в автомобиле: в разных условиях выгодно использовать разные режимы. Primus даёт возможность выбирать – и переключаться.

Почему гибкость важна в обучении больших моделей

Почему гибкость здесь важнее, чем кажется

На практике обучение больших моделей – это всегда компромисс. Хочешь меньше «пузырей» – плати памятью. Хочешь сэкономить память – смиришься с паузами. Универсального рецепта нет.

Большинство реализаций вынуждают выбрать что-то одно на этапе разработки или конфигурирования системы. Primus предлагает другой подход: единый унифицированный движок, в котором переключение между алгоритмами – это вопрос конфигурации, а не переписывания кода.

Для команд, которые обучают модели в разных масштабах и с разными требованиями, это существенно. Не нужно поддерживать несколько отдельных пайплайнов или каждый раз адаптировать систему под новые условия.

Техническая реализация Primus

Как это работает технически – без лишних деталей

Внутри Primus реализован так называемый планировщик – компонент, который решает, какие вычисления и в каком порядке выполняются на каждом устройстве. Именно он отвечает за то, чтобы устройства были заняты по максимуму, а простои сводились к минимуму.

Этот планировщик написан так, чтобы легко расширяться: добавить новый алгоритм можно, не перестраивая всю архитектуру системы. Это важно, потому что область zero-bubble алгоритмов активно развивается, и через год-два могут появиться новые подходы – Primus позволяет их встроить.

Дополнительно система поддерживает работу с разными конфигурациями памяти и может адаптироваться к конкретному оборудованию. Это особенно актуально для GPU от AMD, на которых Primus и ориентирован.

Эффективность и производительность Primus

А что с производительностью?

Разработчики AMD приводят результаты тестирования на кластерах с GPU AMD Instinct. По их данным, Primus в режиме zerobubble демонстрирует заметный рост эффективности по сравнению с классическим подходом – особенно на конфигурациях с большим числом устройств, где «пузыри» традиционно наиболее болезненны.

При этом авторы честно оговариваются: результаты зависят от конкретной модели, размера батча и аппаратной конфигурации. Нет универсального числа, которое подошло бы всем. Это нормально – и это признак взвешенной подачи, а не маркетинговых преувеличений.

Кому полезен Primus от AMD

Кому это адресовано

Primus – инструмент для тех, кто занимается обучением больших моделей в промышленных масштабах. Это не то, что пригодится исследователю, запускающему небольшие эксперименты на одной-двух карточках.

Целевая аудитория – команды и организации, которые:

  • работают с моделями, требующими распределения по десяткам и сотням GPU;
  • используют или рассматривают оборудование AMD Instinct в своей инфраструктуре;
  • хотят выжать из имеющихся ресурсов максимум без переписывания всей системы с нуля.

Для таких команд оптимизация загрузки GPU – это буквально деньги. Каждый процент простоя в кластере из сотен карточек – это реальные затраты.

Будущее алгоритмов Zero-bubble и Primus

Что дальше

Zero-bubble алгоритмы – это не финальная точка в развитии конвейерного параллелизма, а скорее его текущий передний край. Исследования продолжаются, и новые подходы появляются регулярно.

Primus интересен тем, что AMD позиционирует его как расширяемую платформу, а не просто набор конкретных алгоритмов. Если архитектура действительно позволяет встраивать новые планировщики без серьёзной переработки, это даёт системе определённый запас актуальности на будущее.

Открытым остаётся вопрос, насколько легко Primus интегрируется в существующие пайплайны – особенно у тех, кто уже использует другие фреймворки или обвязку вокруг Megatron-LM. Это всегда камень преткновения при внедрении новых инструментов в боевые системы.

Но сам факт того, что AMD публично развивает собственный стек для обучения больших моделей – и делает это с акцентом на гибкость, а не просто на «быстрее, чем раньше», – говорит о зрелости подхода. Посмотрим, как это приживётся на практике. 👀

Оригинальное название: Primus-Pipeline: A More Flexible and Scalable Pipeline Parallelism Implementation – ROCm Blogs
Дата публикации: 23 фев 2026
AMD www.amd.com Международная компания – производитель процессоров и вычислительных ускорителей для ИИ-задач.
Предыдущая статья Как защитить ИИ от кражи знаний: Anthropic работает над этой проблемой Следующая статья Как AliSQL хранит векторы и осуществляет поиск схожих данных: детали внутренней механики

Связанные публикации

Вам может быть интересно

Перейти к другим событиям

События – лишь часть картины. Эти материалы помогают увидеть шире: контекст, последствия и идеи, стоящие за новостями.

Новая связка TorchFT и TorchTitan позволяет продолжать обучение моделей на графических процессорах AMD даже после отказа узлов кластера – без полной перезагрузки процесса.

AMDwww.amd.com 10 фев 2026

ИИ: События

Unsloth ускорил обучение MoE-моделей в 12 раз и увеличил объем контекста

Технический контекст Разработка

Новые ядра и математические оптимизации Unsloth сокращают требования к памяти на 35%, увеличивают скорость обучения в 12 раз и позволяют работать с контекстом, который в 6 раз длиннее исходного.

Unslothunsloth.ai 11 фев 2026

ИИ: События

AMD представила метод разделения GPU для параллельного запуска нескольких LLM

Технический контекст Инфраструктура

AMD раскрыла метод разделения одного графического процессора на изолированные области для одновременной работы различных моделей – без потерь в безопасности и производительности.

AMDwww.amd.com 23 янв 2026

От источника к разбору

Как создавался этот текст

Этот материал не является прямым пересказом исходной публикации. Сначала была отобрана сама новость – как событие, важное для понимания развития ИИ. Затем мы задали рамку обработки: что в тексте важно прояснить, какой контекст добавить и на чём сделать акцент. Это позволило превратить отдельный анонс или обновление в связный и осмысленный разбор.

Нейросети, участвовавшие в работе

Мы открыто показываем, какие модели использовались на разных этапах обработки. Каждая из них выполняла свою роль – анализ источника, переписывание, проверка и визуальная интерпретация. Такой подход позволяет сохранить прозрачность процесса и ясно показать, как именно технологии участвовали в создании материала.

1.
Claude Sonnet 4.6 Anthropic Анализ исходной публикации и написание текста Нейросеть изучает оригинальный материал и формирует связный текст

1. Анализ исходной публикации и написание текста

Нейросеть изучает оригинальный материал и формирует связный текст

Claude Sonnet 4.6 Anthropic
2.
Gemini 2.5 Flash Google DeepMind Проверка и правка текста Исправление ошибок, неточностей и спорных формулировок

2. Проверка и правка текста

Исправление ошибок, неточностей и спорных формулировок

Gemini 2.5 Flash Google DeepMind
3.
DeepSeek-V3.2 DeepSeek Подготовка описания для иллюстрации Генерация текстового промпта для визуальной модели

3. Подготовка описания для иллюстрации

Генерация текстового промпта для визуальной модели

DeepSeek-V3.2 DeepSeek
4.
FLUX.2 Pro Black Forest Labs Создание иллюстрации Генерация изображения по подготовленному промпту

4. Создание иллюстрации

Генерация изображения по подготовленному промпту

FLUX.2 Pro Black Forest Labs

Не пропустите ни одного эксперимента!

Подпишитесь на Telegram-канал –
там мы регулярно публикуем анонсы новых книг, статей и интервью.

Подписаться