Опубликовано

TileLang: новый язык от AMD для упрощения разработки под GPU

AMD представила TileLang – инструмент, который упрощает написание оптимизированных операторов для GPU и снижает порог входа в разработку под ROCm.

Технический контекст Разработка
Источник события: AMD Время чтения: 4 – 5 минут

Работа с GPU на низком уровне всегда требовала глубоких знаний архитектуры аппаратного обеспечения. Написание эффективного кода для видеокарты – это не просто знание языка программирования, это понимание того, как данные перемещаются между разными уровнями памяти, как работают вычислительные блоки и где можно добиться дополнительной производительности. Для разработчиков, работающих с AMD ROCm, эта задача была особенно непростой.

AMD решила эту проблему с помощью TileLang – нового языка программирования, который значительно упрощает разработку операторов для GPU. Проще говоря, это инструмент, который берёт на себя большую часть низкоуровневой работы и позволяет сосредоточиться на логике вычислений.

Что такое TileLang и зачем он нужен

TileLang – это предметно-ориентированный язык (DSL), встроенный в Python. Он создан специально для написания высокопроизводительных операторов на GPU AMD Instinct MI300X. Главная его цель – снизить барьер входа в разработку под ROCm.

Раньше, чтобы написать что-то вроде Flash Attention – алгоритма, который ускоряет обработку трансформеров в больших языковых моделях – нужно было вручную управлять всеми аспектами работы GPU: распределением потоков, загрузкой данных в разные типы памяти, синхронизацией. Это требовало не только времени, но и глубокого понимания архитектуры.

С TileLang разработчик описывает вычисления на более высоком уровне абстракции. Язык сам управляет тем, как данные перемещаются между глобальной памятью, разделяемой памятью и регистрами. Он автоматически оптимизирует загрузку и выгрузку данных, распределяет работу по потокам и блокам.

Как это работает на примере Flash Attention

Flash Attention – это алгоритм, который позволяет эффективно вычислять механизм внимания в трансформерах без необходимости хранить в памяти огромные промежуточные матрицы. Вместо этого он разбивает вычисления на небольшие блоки (тайлы) и обрабатывает их последовательно, используя быструю память GPU.

В традиционном подходе разработчику пришлось бы:

  • Вручную разбить матрицы на блоки нужного размера
  • Написать код для загрузки этих блоков в разделяемую память
  • Управлять синхронизацией между потоками
  • Оптимизировать доступ к памяти, чтобы избежать узких мест
  • Реализовать все математические операции на уровне инструкций GPU

С TileLang это выглядит иначе. Разработчик описывает алгоритм в терминах операций над тайлами – небольшими блоками данных. Язык сам решает, как эти тайлы загружать, где хранить и как эффективно обрабатывать.

Например, вместо того чтобы писать десятки строк кода для загрузки матрицы из глобальной памяти в разделяемую, а затем в регистры, в TileLang достаточно указать, какой тайл нужен и какую операцию с ним выполнить. Компилятор сам подберёт оптимальную стратегию.

Производительность и практические результаты

AMD приводит конкретные цифры для Flash Attention на GPU Instinct MI300X. При использовании TileLang удалось достичь производительности, сопоставимой с высокооптимизированными реализациями, написанными вручную. При этом код получился значительно короче и понятнее.

Это важно не только для скорости разработки, но и для поддержки. Когда код проще, его легче модифицировать, отлаживать и адаптировать под новые архитектуры GPU. Раньше такие оптимизации были доступны только узкому кругу специалистов, хорошо знакомых с архитектурой AMD. Теперь порог входа ощутимо ниже.

Что это значит для экосистемы ROCm

ROCm – это программная платформа AMD для высокопроизводительных вычислений и машинного обучения. Она конкурирует с CUDA от NVIDIA, но исторически уступала по размеру экосистемы и доступности инструментов.

Появление TileLang – это шаг в сторону упрощения разработки под AMD. Если раньше многие фреймворки и библиотеки поддерживали только CUDA просто потому, что писать под неё было проще, теперь у AMD есть инструмент, который может изменить ситуацию.

Для разработчиков это означает, что можно быстрее экспериментировать с новыми алгоритмами, не углубляясь в детали архитектуры GPU. Для AMD – это способ привлечь больше людей в свою экосистему и сделать ROCm более конкурентоспособной платформой.

Ограничения и открытые вопросы

Пока TileLang – это довольно новый инструмент, и не все его возможности раскрыты. Неясно, насколько хорошо он справляется с более сложными и нестандартными операторами, выходящими за рамки типичных задач машинного обучения.

Также важно понимать, что высокоуровневая абстракция не всегда даёт абсолютно максимальную производительность. В некоторых случаях ручная оптимизация всё ещё может дать преимущество. Вопрос в том, насколько велика эта разница и стоит ли она затраченных усилий.

Кроме того, TileLang пока ориентирован на архитектуру MI300X. Как он будет работать с другими поколениями GPU AMD и насколько легко будет переносить код между разными архитектурами – это вопросы, на которые предстоит ответить.

Но в целом направление правильное. Чем проще разработка, тем больше людей могут создавать эффективные решения, и тем быстрее растёт экосистема. Для AMD это важный шаг на пути к тому, чтобы ROCm стал не просто альтернативой CUDA, а полноценной платформой для высокопроизводительных вычислений.

Оригинальное название: Quickly Developing Powerful Flash Attention Using TileLang on AMD Instinct MI300X GPU – ROCm Blogs
Дата публикации: 20 янв 2026
AMDwww.amd.com Международная компания – производитель процессоров и вычислительных ускорителей для ИИ-задач.
Предыдущая статья Роботы с ИИ-агентами в магазинах: как меняется розница Следующая статья Waypoint-1: интерактивное видео в реальном времени на вашем компьютере

От источника к разбору

Как создавался этот текст

Этот материал не является прямым пересказом исходной публикации. Сначала была отобрана сама новость – как событие, важное для понимания развития ИИ. Затем мы задали рамку обработки: что в тексте важно прояснить, какой контекст добавить и на чём сделать акцент. Это позволило превратить отдельный анонс или обновление в связный и осмысленный разбор.

Нейросети, участвовавшие в работе

Мы открыто показываем, какие модели использовались на разных этапах обработки. Каждая из них выполняла свою роль – анализ источника, переписывание, проверка и визуальная интерпретация. Такой подход позволяет сохранить прозрачность процесса и ясно показать, как именно технологии участвовали в создании материала.

1.
Claude Sonnet 4.5 Anthropic Анализ исходной публикации и написание текста Нейросеть изучает оригинальный материал и формирует связный текст

1. Анализ исходной публикации и написание текста

Нейросеть изучает оригинальный материал и формирует связный текст

Claude Sonnet 4.5 Anthropic
2.
Gemini 2.5 Flash Google DeepMind Проверка и правка текста Исправление ошибок, неточностей и спорных формулировок

2. Проверка и правка текста

Исправление ошибок, неточностей и спорных формулировок

Gemini 2.5 Flash Google DeepMind
3.
DeepSeek-V3.2 DeepSeek Подготовка описания для иллюстрации Генерация текстового промпта для визуальной модели

3. Подготовка описания для иллюстрации

Генерация текстового промпта для визуальной модели

DeepSeek-V3.2 DeepSeek
4.
FLUX.2 Pro Black Forest Labs Создание иллюстрации Генерация изображения по подготовленному промпту

4. Создание иллюстрации

Генерация изображения по подготовленному промпту

FLUX.2 Pro Black Forest Labs

ИИ: События

Вам может быть интересно

Перейти ко всем событиям

Другие события из мира искусственного интеллекта, которые помогают увидеть общую картину и понять, как меняется направление развития технологий.

Компания AMD представила Micro-World – первые модели мира (world models) с открытым исходным кодом. Они способны генерировать видео с учетом действий пользователя в реальном времени и оптимизированы для работы на графических процессорах компании.

Hugging Face запустил Community Evals – платформу, на которой разработчики могут самостоятельно тестировать языковые модели и делиться результатами, не полагаясь на закрытые рейтинги.

Команда Perplexity AI продемонстрировала, как технология прямой передачи данных между серверами помогает языковым моделям работать быстрее и эффективнее, устраняя «узкие места» в сетевой инфраструктуре.

Хотите глубже погрузиться в мир
нейротворчества?

Первыми узнавайте о новых книгах, статьях и экспериментах с ИИ
в нашем Telegram-канале!

Подписаться